ノベルゲームのシナリオ作成技法

2017年4月15日 (土) 22:07時点におけるOchabot (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「== ノベルゲームのシナリオ作成技法 == 「AIR」「CLANNAD」のシナリオライターによるノベルゲームについての本。 ;著 :涼元...」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)

ノベルゲームのシナリオ作成技法

「AIR」「CLANNAD」のシナリオライターによるノベルゲームについての本。

涼元悠一

ノベルゲーム「CLANNAD」のシナリオに参加した著者によるゲーム作成のエッセンス。シナリオライターが作業上注意すべき点、技術的なことなどを、一般的ではないテクニックや個人的な心構えも含め、実体験から伝授する。

用語や登場人物

用語や人名
解説

メモ

  • 2006-03-27発売予定だったが、七月末に出た。

書誌情報

秀和システム

ノベルゲームのシナリオ作成技法

ノベルゲームのシナリオ作成技法 第2版

話題まとめ

チャットログ

http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2006/03/20060314.html#120000
『ノベルゲームのシナリオ作成技法』という本が出るらしい。むしろノベルゲーのシナリオ作成技法としては「複数シナリオライターの間で、どうやってキャラや記述の統一をはかるか」とか「短期間でシナリオ分量を水増しする方法」とか、そっちのほうが役に立つと思う。

書評

  • 見つけたら入れてね

資料リンク

リンク

TrackBack

テンプレート:trackback