ノベルゲームのシナリオ作成技法
「AIR」「CLANNAD」のシナリオライターによるノベルゲームについての本。
- 著
- 涼元悠一
ノベルゲーム「CLANNAD」のシナリオに参加した著者によるゲーム作成のエッセンス。シナリオライターが作業上注意すべき点、技術的なことなどを、一般的ではないテクニックや個人的な心構えも含め、実体験から伝授する。
用語や登場人物
- 用語や人名
- 解説
メモ
- 2006-03-27発売予定だったが、七月末に出た。
書誌情報
ノベルゲームのシナリオ作成技法
ノベルゲームのシナリオ作成技法 第2版
話題まとめ
チャットログ
- http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2006/03/20060314.html#120000
- 『ノベルゲームのシナリオ作成技法』という本が出るらしい。むしろノベルゲーのシナリオ作成技法としては「複数シナリオライターの間で、どうやってキャラや記述の統一をはかるか」とか「短期間でシナリオ分量を水増しする方法」とか、そっちのほうが役に立つと思う。
書評
- 見つけたら入れてね