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== ノベルゲームのシナリオ作成技法 ==
「AIR」「CLANNAD」のシナリオライターによる[[ノベルゲーム]]についての本。

;著
:[[涼元悠一]]

<blockquote>
ノベルゲーム「CLANNAD」のシナリオに参加した著者によるゲーム作成のエッセンス。シナリオライターが作業上注意すべき点、技術的なことなどを、一般的ではないテクニックや個人的な心構えも含め、実体験から伝授する。
</blockquote>

== 用語や登場人物 ==
;用語や人名
:解説

== メモ ==
*2006-03-27発売予定だったが、七月末に出た。

== 書誌情報 ==
[[秀和システム]]

=== ノベルゲームのシナリオ作成技法 ===
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*[http://www.bk1.co.jp/product/2697727/p-sf0023 bk1 - ノベルゲームのシナリオ作成技法]

=== ノベルゲームのシナリオ作成技法 第2版 ===
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== 話題まとめ ==
<!-- *[[namazu:ノベルゲームのシナリオ作成技法]] (全文検索結果) -->

=== チャットログ ===
;http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2006/03/20060314.html#120000
:『ノベルゲームのシナリオ作成技法』という本が出るらしい。むしろノベルゲーのシナリオ作成技法としては「複数シナリオライターの間で、どうやってキャラや記述の統一をはかるか」とか「短期間でシナリオ分量を水増しする方法」とか、そっちのほうが役に立つと思う。

=== 書評 ===
*見つけたら入れてね

== 資料リンク ==
<!-- *[[一覧:ノベルゲームのシナリオ作成技法]] -->

== リンク ==
*[[書き方本]]

== TrackBack ==
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